Civilization 4

Izvor: Wikipedija
Skoči na: orijentacija, traži

Sid Meier's Civilization 4 strateška je računalna igra koju je 2005. godine izdao studio Firaxis Games. Civilization IV izdana je između 25. listopada i 11. studenog 2005. u Sjevernoj Americi, Europi i Australiji. Prva ekspanzija “Warlords” izdana je 2006. godine u SAD-u i Europskoj Uniji. Druga ekspanzija “Beyond The Sword” izdana je 2007. Prema Take-Two Interactive-u, Civilization IV je prodana u tri milijuna primjeraka do 2008.

Civilization IV je strateška igra na poteze u kojoj igrač gradi carstvo iz isprva vrlo ograničenih resursa. Standarna igra počinje 4000 g.pr.Kr. kada nomadi prelaze na sjedilački način života i započinju gradnju prvih gradova. Zadatak igrača je proširiti carstvo ekspanzijom na ostala područja, ratovanjem sa suparničkim civilizacijama, gradnjom infrastrukture, te znanstvenim i kulturnim razvojem. Postoji pet načina na koje se može pobijediti u igri: pobjeda nad svim ostalim civilizacijama, kontrola većine svjetskog teritorija i populacije, biti prvi koji će lansirati svemirski brod na Alpha Centauri, stvaranje tri legendarna velika svjetska grada ili biti proglašen svjetskim vođom Ujedinjenih naroda. Ako se ni jedan od tih ciljeva ostvari do 2050. godine, u igrici pobjeđuje civilizacija sa najviše osvojenih bodova.

Osobine igre[uredi VE | uredi]

Diplomacija[uredi VE | uredi]

Diplomacija u igri se uglavnom sastoji od trgovine dobrima. Za određenu robu potrebna je specifična tehnologija. Primjerice, da bi se trgovalo svjetskim mapama potrebno je prethodno otkriti papir. U igri se može trgovati tehnologijama, resursima, kartama i zlatom. Naparedna diplomacija uključuje stvaranje trgovinskih saveza, vojnu pomoć, te prihvaćanje određenih društvenih uređenja i religija. Stvaranje Ujedinjenih Naroda dovodi do donošenja odluka na globalnoj razini, primjerice u slučaju nuklearne tehnologije.

Ratovanje[uredi VE | uredi]

Za razliku od Civilization III, ovaj nastavak igre pruža tzv. promociju ratnik tako da im daje bonuse u određenim situacijama (npr. poboljšanje zaštite grada, pojačanje snage itd.). Postoji 41 tip ratnih promocija. Također je novo uvedena mogućnost procjene ishoda borbe prije samog napada, što pomaže igraču u odlučivanju ispravnog napada.

Proizvodnja i trgovina[uredi VE | uredi]

U igri postoje 32 tipa resursa koji zahtjevaju određeno terensko unaprijeđenje kako bi se mogli iskorištavati. Resursi omogućuju konstrukciju, odnosno njeno ubrzanje ili jednostavno pridonose sreći i zdravlju stanovnika. Trgovina dobrima moguća je samo ukoliko su gradovi povezani. Kako bi se omogućila trgovina, mora postpjati neka vrsta poveznica među gradovima. U početku igre, ona je prilično jednostavna jer postoji samo mogućnost izgradnje cesta, no kasnije se razvijaju željeznička i prekooceanska trgovina.

Religija[uredi VE | uredi]

Koncept religije je nov u Civilization 4, a gradnja hramova i katedrala pridonose povećanju sreće i kulture u gradu. U igri postoji 7 različitih religija: budizam, kršćanstvo, konfucionizam, hinduizam, islam, judaizam i taoizam. Svaka religija je povezana s određenom tehnologijom. Prihvaćanje religije može stvoriti jedinicu misionara koji mogu širiti religiju u druge civilizacije. Civilizacije koje imaju istu državnu religiju, mnogo će lakše uspostaviti diplomatske odnose.

Promjena društvenog uređenja ima jak utjecaj na religiju. Igrači mogu utemeljiti državnu religiju, proglasiti religijske slobode, ograničiti ne-državne religije itd.

Civilizacije i vođe[uredi VE | uredi]

Svaka od 18 civilizacija ima barem jednog vođu, a osam ih ima dvoje.Sve civilizacije imaju neku posebnost i svaki vođa ima određenu karakteristiku osnovanu na temelju njegovih postignuća u životu.

Ovo je popis svih raspoloživih civilizacija u igri:

Civilizacija Početne prednosti Vođe Karakteristike vođa Prvi grad
Amerika ribarstvo, agrikultura George Washington

Franklin Delano Roosevelt

ekonomist, organiziran

industrijalac, organiziran

Washington
Asteci misticizam, kotač Montezuma II agresivan, spiritualist Tenochtitlan
Grčka ribarstvo, lov Aleksandar agresivan, filozof Atena
Japan ribarstvo, kotač Tokugawa agresivan, organiziran Kyoto
Perzija agrikultura, lov Kir Veliki ekspanzionist, kreativan Perzepolis
Arabija misticizam, kotač Saladin filozof, spiritualist Meka
Kina agrikultura, rudarstvo Mao Zedong

Qin Shi Huang

filozof, organiziran

ekonomist, industrijalac

Peking
Egipat agrikultura, kotač Hatšepsut spiritualist, kreativan Teba
Engleska ribarstvo, rudarstvo Viktorija

Elizabeta I

ekspanzionist, ekonomist

filozof, ekonomist

London
Francuska agrikultura, kotač Luj XIV.

Napoleon Bonaparte

kreativan, organiziran

agresivan, organiziran

Pariz
Njemačka lov, rudarstvo Fridrik II. Veliki

Bismarck

kreativan, filozof

ekspanzionist, industrijalac

Berlin
Inke agrikultura, misticizam Huayna Capac agresivan, ekonomist Cuzco
Indija misticizam, rudarstvo Mahatma Gandhi

Asoka

industrijalac, spiritualist

organiziran, spiritualist

Delhi
Mali rudarstvo, kotač Mansa Musa ekonomist, spiritualist Timbuktu
Mongolija lov, kotač Džingis-kan

Kublaj-kan

agresivan, ekspanzionist

agresivan, kreativan

Karakorum
Rimsko Carstvo ribarstvo, rudarstvo Julije Cezar organiziran, ekspanzionist Rim
Rusija lov, rudarstvo Katarina II. Velika

Petar I. Aleksejevič Romanov

kreativan, ekonomist

ekspanzionist, filozof

Moskva
Španjolska ribarstvo, misticizam Izabela I. Kastiljska ekspanzionist, spiritualist Madrid

Građevine[uredi VE | uredi]

Svjetska čuda[uredi VE | uredi]

Nacionalna čuda[uredi VE | uredi]


Kraj igre[uredi VE | uredi]

Sistem bodovanja[uredi VE | uredi]

U Civilization IV igračeve vještine vođenja uspoređene su s listom najboljih i najlošijih vođa u povijsti, slično kao i u prvoj Civilization igri. Bodovanje se osniva na temelju raznih faktora uključujući vojni razvitak i uspjeh, broj stanovnika, tehnološki napredak, izgradnja čuda te ekonomski rast.

Tipovi pobjede[uredi VE | uredi]

  • Pobjeda pokoravanjem- igrač mora pokoriti svaku suparničku civilizaciju.
  • Dominacijska pobjeda- igračeva civilizacija mora zauzimati 70% svjetskog teritorija.
  • Kulturološka pobjeda- igrač mora razviti kulturu u civilizaciji tako da barem u tri njegova grada imaju legendarni kulturološki status.
  • Pobjeda u svemirskoj utrci- igrač koji prvi završi sve zadatke koji su potrebni da bi se omogućio put u svemir i koji prvi osnuje novu koloniju na Alpha Centauri je onaj koji će pobjediti u ovom tipu.
  • Diplomatska pobjeda- pobjedit će dimplomatski igrač koji će biti proglašen predsjednikom UN-a nakon izbora među igračima.
  • Vremenska pobjeda- ovaj tip pobjede je moguć samo ako nijedna od prethodnih pobjeda nije osvojena do kraja igre, odnosno do 2050. godine. Igrač će pobjediti ako skupi najviše bodova pomoću faktora kao što su ekspanzija civilizacije, pobjede u ratovima itd.

Platforme[uredi VE | uredi]

Civilization IV dostupna je na Windows (PC) i Mac OS X.

Vanjske poveznice[uredi VE | uredi]