Quake engine

Izvor: Wikipedija
Skoči na: orijentacija, traži
Translation arrow.svg
Ovaj članak ili dio članka je površno, nedovoljno ili netočno preveden na hrvatski jezik.
Obratite pozornost na zaostatke stranog jezika kao što su pasiv, konstrukcije rečenica, pisanje razgodaka, nadnevaka i slično.
Slobodno pomozite prevesti i ispraviti članak, vodeći računa o točnosti prijevoda te stilu i pravopisu hrvatskoga jezika. Izvornik se možda nalazi na popisu drugih jezika.


Quake engine
Proizvođač(i) id Software
Žanr(ovi) Game engine

Quake Engine, je PC Engine igre Quake. Engine je debitirao po prvi puta u igru "Doom" 1993. godine. Cjeli kod Quake enginea je napisan u C programskom jeziku, te uz primjenu assemblera x86. Quake engine je prvenstveno zamišljen kao OpenGL Rendering engine, no kasnije su se i pojavile modifikacije za Direct3D. Engine je stvoren za rendeiranja zatvorenih, uskih prostorija, sa mogucnoscu stvaranja i otvorenih prostora, no oni su bili ograničeni mogucnošću kretanja. Velik dio koda je napisao John Carmack, koji je u Quake engine popularizirao korištenje mnogih tehnologija kao što su BSP (Binary Space Partitioning - Optimizacija rendeiranja zatvorenih prostora), MD sustav animacija, te na kraju krajeva i popularnost OpenGL API-a. Quake engine je stvoren s takvim pristupom da su sadržaj igre i sam engine stvoreni odvojeno, stoga je Quake Engine korišten u mnogim drugim igrama kao Half Life, Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor: Alied Assault... Osim "Quake Engine" naziva, ovaj engine se naziva još i id tech. Igre koje koriste Quake engine (id tech 1) su:

  • Doom - 1993.
  • Doom 2 - 1994.
  • Heretic - 1994.
  • Hexen - 1995.


Quake 2 Engine (id tech 2)[uredi VE | uredi]

Quake 2 engine, je nasljednik originalnog Quake enginea. Engine je debitirao s igrom Quake 2, te je ponudio bolje svjetlosne efekte, mogućnost igranja u multiplayeru (netcode), napredniji sustav animacija (MD2), bolji i kompleksniji AI, te upotreba Dinamic Lynk Libray biblioteka. Engine je nazvan kao nasljednik originalnog id tech enginea, stoga se naziva id tech 2 game engine. Korišten je u sljedećim igrama:

  • Quake 2 - 1997.
  • Heretic 2 - 1998.
  • Sin - 1998.
  • Soldier of Fortune - 2000.
  • Daikatana - 2000.


Quake 3 (id tech 3 engine)[uredi VE | uredi]

ID Tech 3 je game engine koji je korišten u mnogim igrama, prvi put se pojavio u Quake 3 igri, 1999. godine. Engine je razvijen na osnovu id tech i id tech 2 enginea, uvodi upotrebu Pixel I Vertex Shadera, kompleksne animacije (MD3), naprednij netcode, naprednij collision detection i fizikalni engine, kompleksniju geometriju, modele likova... Kao i svoji prethodnici koristen je u mnogim igrama, od kojih su najpoznatije Call of Duty (serial koji i dan danas velik dio koda upravo koristi iz Quake 3 enginea), Medal of Honor: Alied Assault, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Teritory. Engine je i dalje se bazirao na BSP tehnologij, stoga nije bio pogodan za renderiranje velikih prostora. Nudio je puno novih stvari u odnosu na tech 2, kao sto su upotreba shadera, naprednijih sjena i osvjetljenja, naprednij AI zasnovan na waypointsima, te na kraju krajeva i bolju optimizaciju. Engine je postao slobodan za download 2005. godine na id software službenoj stranici.