Datoteka:3 rotating rings.gif

Stranica ne postoji na drugim jezicima.
Izvor: Wikipedija

3_rotating_rings.gif(180 × 135 piksela, veličina datoteke: 83 KB, MIME tip: image/gif, animacija se ponavlja, 9 okvira, 0,9 s)


Logo Wikimedijinog spremnika Ova je datoteka sa Zajedničkog poslužitelja i mogu je rabiti drugi projekti. Opis s njezine stranice s opisom datoteke prikazan je ispod.

Sažetak

Opis
English: An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede File:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image which is meant to look as the original.
Datum
Izvor Vlastito djelo postavljača
Autor w:en:User:DavidHOzAu

rotierende sonic coins

Licencija

Ja, nositelj autorskog prava za ovo djelo, ovime ga objavljujem pod sljedećim licencijama:
GNU head Dozvoljava se umnožavanje, dijeljenje i/ili mijenjanje ovog dokumenta pod uvjetima GNU-ove licence za slobodnu dokumentaciju, inačica 1.2 ili kasnija ako ju je objavio Free Software Foundation; bez nepromjenjivih ili obveznih dijelova i bez teksta na naslovnoj i/ili posljednjoj stranici. Kopija licencije je uključena u odjeljak naslovljen GNU-ove licence za slobodnu dokumentaciju.
w:hr:Creative Commons
imenovanje autora dijeli pod istim uvjetima
Ova datoteka je licencirana pod Creative Commons Imenovanje-Dijeli pod istim uvjetima 3.0 nelokaliziranom licencijom.
Slobodno smijete:
  • dijeliti – umnožavati, distribuirati i javnosti priopćavati djelo
  • remiksirati – prerađivati djelo
Pod sljedećim uvjetima:
  • imenovanje autora – Morate pripisati odgovarajuće autorske zasluge, dati poveznicu na licenciju, te naznačiti jesu li načinjene promjene autorskog djela. Prethodno navedeno možete učiniti na svaki razuman način, ali ne na način koji bi sugerirao da Vi ili Vaše korištenje licencorova djela ima izravno licencorovo odobrenje.
  • dijeli pod istim uvjetima – Ako ovo djelo izmijenite, preoblikujete ili stvarate na osnovu tog materijala, svoje doprinose morate distribuirati pod istom ili kompatibilnom licencijom kao što je i licencija originala.
Ova oznaka za licenciranje dodana je datoteci kao dio GFDL ažuriranja licnciranja.
w:hr:Creative Commons
imenovanje autora dijeli pod istim uvjetima
Ova datoteka je licencirana pod uvjetima Creative Commons Imenovanje-Dijeli pod istim uvjetima 2.5 nelokalizirane, 2.0 nelokalizirane i 1.0 nelokalizirane licencije.
Slobodno smijete:
  • dijeliti – umnožavati, distribuirati i javnosti priopćavati djelo
  • remiksirati – prerađivati djelo
Pod sljedećim uvjetima:
  • imenovanje autora – Morate pripisati odgovarajuće autorske zasluge, dati poveznicu na licenciju, te naznačiti jesu li načinjene promjene autorskog djela. Prethodno navedeno možete učiniti na svaki razuman način, ali ne na način koji bi sugerirao da Vi ili Vaše korištenje licencorova djela ima izravno licencorovo odobrenje.
  • dijeli pod istim uvjetima – Ako ovo djelo izmijenite, preoblikujete ili stvarate na osnovu tog materijala, svoje doprinose morate distribuirati pod istom ili kompatibilnom licencijom kao što je i licencija originala.
Možete odabrati licenciju prema vašem izboru.

Source code

Image generated using POV-Ray for Windows 3.6; resulting slides were converted to an animated GIF using GIMP 2.3.6.

rings.pov

//------------------------------------------------------------
// Copyright 2006 DavidHOzAu
//------------------------------------------------------------
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution ShareAlike License. 
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ 
//------------------------------------------------------------

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "metals.inc"
#include "stones.inc"
#include "golds.inc"

global_settings {
  photons {
    count 2000
    autostop 0.5
    jitter .4
  }
  radiosity {
    normal on
    count 100
    recursion_limit 5
    error_bound 1
    low_error_factor 1
    brightness 1.5
  }
  ambient_light rgb 1/3
}

#declare seer = <4, 4, -9>;

camera {
        location  seer
        up <0, 1, 0>
        right <4/3, 0, 0>
        angle 34
        look_at   <0.75, 0.5, 0>
}     

light_source {
  <13, 13, -5>
  color rgb <1.4, 1.3, 1.2>
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
}

light_source {
  <20, 0, -5>
  color rgb 1
  fade_distance 15
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5
  shadowless
}

light_source {
  seer
  color rgb 1
  fade_distance 2
  fade_power 2
  photons {
     refraction off
     reflection on
  }
  shadowless
}

background {
  color 0
}'''para voce que tem os olhos redondos rssss'''

#declare MarbleFloorTex1 = texture {
  T_Grnt9
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10      
}
    
#declare MarbleFloorTex2 = texture {
  T_Stone10//T_Stone17
  //pigment { color Gray75 }
  finish {
    reflection 0.25
    ambient rgb 0.5
  }
  scale 10
}

// FloorBuilder
#macro FloorBuilder (vc, dm, nmx, nmz, sc, of)
  #local ix = 0;
  #while (ix < nmx)
    #local iz = 0;
    #while (iz < nmz)
      box {
          <ix*dm, -0.1, iz*dm>
          <(ix+1)*dm, 0, (iz+1)*dm>
          #if (mod(ix + iz, 2) = 0)
            texture {
              MarbleFloorTex1
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>                            
            }
          #else
            texture {
              MarbleFloorTex2
              scale sc
              translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>
            }
          #end
          translate <-nmx*dm/2, 0, -nmz*dm/2>
          translate vc
          photons {
             target
          }
      }
      #local iz = iz + 1;
      #end
    #local ix = ix + 1;
  #end
#end

FloorBuilder(<0, -10, 0>, 10, 100, 100, 15, 2)    

// Classic-style ring is an intersection of three torus
#macro SonicRing(d, r, f) 
  intersection {
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate -y*r*f/2
    } 
    object {
      torus {
        d + (r*f*sqrt(3)/2), r
        sturm
      }
      translate y*r*f/2
    }  
    object {
      torus {
        d-(r*f), r
        sturm
      }
    }
    rotate 90*z
  }
#end

#macro SonicRingRotate(d, r, f, a)
merge{
  SonicRing(d, r, f)
  scale 0.5
  rotate 180*y*(clock+a)
#end

#macro GlowRing(d, r, f, a, tr)
#local sinmul = 1/8*pow(f-sqrt(-3*pow(f,2)+4),2)*sqrt(3);
#local cosmul = sqrt(1 - pow(sinmul,2));
  object {
     SonicRingRotate(d, r, f, a)
    texture { 
       pigment {
         color <1.00, 1.0, 0.5>
       }
       finish {
         ambient <0.4, 0.3, 0.2>
       }
    }
    photons {
       target
       reflection on
    }
    translate tr
    
  }
#end

// Three rings in a row
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, 0)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 4>)
GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 8>)

rings.ini

Final_Frame=9
Cyclic_Animation=on
Input_File_Name=ring.pov

Opisi

Dodajte kratko objašnjenje što predstavlja ova datoteka

Predmeti prikazani u ovoj datoteci

motiv

Ring engleski

24. prosinca 2006

image/gif

checksum engleski

7273bbf5196b672fae7d8ef14b03cbed1b3f338a

data size engleski

85.158 Bajt

0,9 sekunda

135 točka

180 točka

Povijest datoteke

Kliknite na datum/vrijeme kako biste vidjeli datoteku kakva je tada bila.

Datum/VrijemeMinijaturaDimenzijeSuradnikKomentar
sadašnja13:12, 24. prosinca 2006.Minijatura za inačicu od 13:12, 24. prosinca 2006.180 × 135 (83 KB)DavidHOzAu{{Information |Description='''en:''' An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede Image:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image w

Nijedna stranica ne rabi ovu datoteku.

Globalna uporaba datoteke

Sljedeći wikiji rabe ovu datoteku:

Metapodatci