Igra s olovkom i papirom: razlika između inačica
interwiki |
|||
Redak 14: | Redak 14: | ||
===Kružić i križić=== |
===Kružić i križić=== |
||
[[Slika:KrizKruz.jpg|frame|Križić pobjeđuje sa 3 križića u 1 stupcu]] |
|||
<div style="float:right;margin:0 0 0em 0em">[[Image:KrizKruz.jpg]]<BR> |
|||
<small></small></div> |
|||
Igra se igra na praznom polju 3x3 na papiru. Jedan igrač postavlja kružiće, a drugi križiće. Počevši od igrača s križićem, igrači naizmjenično odabiru prazna polja i unutar njih crtaju svoj znak. Igrač pobjeđuje kada ostvari 3 svoja znaka uzastopno u nekom redu, stupcu ili dijagonali. Ako to ne uspije niti jednom igraču, igra završava nerješeno. |
Igra se igra na praznom polju 3x3 na papiru. Jedan igrač postavlja kružiće, a drugi križiće. Počevši od igrača s križićem, igrači naizmjenično odabiru prazna polja i unutar njih crtaju svoj znak. Igrač pobjeđuje kada ostvari 3 svoja znaka uzastopno u nekom redu, stupcu ili dijagonali. Ako to ne uspije niti jednom igraču, igra završava nerješeno. |
Inačica od 5. studenoga 2005. u 16:21
Ima raznih igara s olovkom i papirom, a većinu igraju dvoje ili više učesnika.
Povijest razvoja
Igre
Vješala
Igra vješala jedna su od igara s olovkom i papirom. Na jedan papir treba nacrtati slovo L okrenuto na drugu stranu tako da na vrhu bude jedna mala crtica na koju će te "objesiti" svog suparnika. Nakon toga zamislite u sebi jednu riječ i ne izgovarate ju naglas. Tada izbrojte u sebi koliko ta riječ ima slova i zapišite toliko crtica, npr. A _ _ _ _ i napišite pored toga u kojoj je vrsti, npr. zamislite rječ avion i napišete iznad vozilo. Ili: zamislite riječ tulipan i napišete iznad cvijet. Tada od 2 do 4 članova igre pogađaju slova,ne odmah riječ, no ako je točna i ona se može uvažiti. Ako netko ne kaže dobro, crtate mu dijelove tijela, a ako netko kaže slovo koje postoji u toj riječi upišite ga na odgovarajuću crticu. Ako više ljudi pogađa riječ, morate za svakoga nacrtati posebno "njegovo" vješalo.
Podmornice
Kružić i križić
Igra se igra na praznom polju 3x3 na papiru. Jedan igrač postavlja kružiće, a drugi križiće. Počevši od igrača s križićem, igrači naizmjenično odabiru prazna polja i unutar njih crtaju svoj znak. Igrač pobjeđuje kada ostvari 3 svoja znaka uzastopno u nekom redu, stupcu ili dijagonali. Ako to ne uspije niti jednom igraču, igra završava nerješeno.