Mass Effect: razlika između inačica

Izvor: Wikipedija
Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Melt (razgovor | doprinosi)
slika
Melt (razgovor | doprinosi)
Nema sažetka uređivanja
Redak 22: Redak 22:
== Radnja ==
== Radnja ==
{{Otkrivanje radnje}}
{{Otkrivanje radnje}}
[[Datoteka:Saren and geths.jpg|thumb|200px|right|Saren sa tri tjelohranitelja (Getha)]]
Na zemaljskoj [[kolonija|koloniji]] "Eden Prime" je otkriven jedan nepoznati vanzemaljski spomenik Proteanaca. Lik s kojim igrač upravlja, Commander Shepard (to može biti muško ili žensko), nalazi se na jednom tajnom zadatku na ljudskom svemirskom brodu SSV Normandy, kako bi iskopao taj spomenik. Pri njihovom dolasku biva napadnut Eden Prime od strane sintetičkih Getha (jedne kibernetičke rase) prema zapovijedi Turijanca Sarena koji želi uzeti spomenik. Shepard ih može zaustaviti sa svojom jedinicom, no spomenik se uništava sam od sebe nakon što mu je Shepard jako blizu prišao. Kratko prije uništenja spomei šalje Shepardu par vizija u njegovu glavu, kao što je prije toga napravio i Sarenu, u kojima jedna opomena Protejanaca upozorava na Reapere. Nakon toga Shepard dobiva zadatak otkriti i spriječiti tamni plan Sarena sa kojim ovaj želi istrijebiti sav život u galaksiji. Shepard biva poslan na tri mjesta: u Artemis Tau Cluster, Feros i Noveria. Nakon što je posjetio dva od tih mjesta, biva poslan u Virmire, gdje susreće Sarena i doznaje da je Saren samo jedan izvršivač Sovereigna, jednog Reapera. Shepard sad putuje prema Illosu kako bi spriječio Sarena, no dolazi prekasno. Tamo doznaje od jednog preko 50.000 godina starog proteanskog [[Holografija|holograma]] da su [[portal|portali]] i "citadela" izgrađeni od Reapera koji su znali da će ih upotrijebiti svako inteligentno biće. "Citadela", koja je uvijek bila glavni grad biološkog života, je u biti jedan [[Portal]] kroz koji Reaperi prvo dolaze i ubijaju vladu (Vijeće), kako bi sve biološke forme života bile bez vodstva i stime si Reaperi olakšavaju svoj planirani [[Genocid|genocid]]. Prema hologramu, ovaj proces se ponavlja uvijek kada se bića [[galaksija|galaksije]] tehnološki dovoljno razviju. Shepard prati Sarena na Illosu kroz mini-portal koji vodi u citadelu, gdje je u međuvremenu izbila bitka između Getha i citadel flote. Tamo se suprostavlja sa Sarenom i igrač može odlučiti dali želi spasiti Vijeće ili ga prepustiti smrti. Nakon borbe protiv Sarena, flota alijanse uništava Sovereign - svemirski brod Reapera.
Na zemaljskoj [[kolonija|koloniji]] "Eden Prime" je otkriven jedan nepoznati vanzemaljski spomenik Proteanaca. Lik s kojim igrač upravlja, Commander Shepard (to može biti muško ili žensko), nalazi se na jednom tajnom zadatku na ljudskom svemirskom brodu SSV Normandy, kako bi iskopao taj spomenik. Pri njihovom dolasku biva napadnut Eden Prime od strane sintetičkih Getha (jedne kibernetičke rase) prema zapovijedi Turijanca Sarena koji želi uzeti spomenik. Shepard ih može zaustaviti sa svojom jedinicom, no spomenik se uništava sam od sebe nakon što mu je Shepard jako blizu prišao. Kratko prije uništenja spomei šalje Shepardu par vizija u njegovu glavu, kao što je prije toga napravio i Sarenu, u kojima jedna opomena Protejanaca upozorava na Reapere. Nakon toga Shepard dobiva zadatak otkriti i spriječiti tamni plan Sarena sa kojim ovaj želi istrijebiti sav život u galaksiji. Shepard biva poslan na tri mjesta: u Artemis Tau Cluster, Feros i Noveria. Nakon što je posjetio dva od tih mjesta, biva poslan u Virmire, gdje susreće Sarena i doznaje da je Saren samo jedan izvršivač Sovereigna, jednog Reapera. Shepard sad putuje prema Illosu kako bi spriječio Sarena, no dolazi prekasno. Tamo doznaje od jednog preko 50.000 godina starog proteanskog [[Holografija|holograma]] da su [[portal|portali]] i "citadela" izgrađeni od Reapera koji su znali da će ih upotrijebiti svako inteligentno biće. "Citadela", koja je uvijek bila glavni grad biološkog života, je u biti jedan [[Portal]] kroz koji Reaperi prvo dolaze i ubijaju vladu (Vijeće), kako bi sve biološke forme života bile bez vodstva i stime si Reaperi olakšavaju svoj planirani [[Genocid|genocid]]. Prema hologramu, ovaj proces se ponavlja uvijek kada se bića [[galaksija|galaksije]] tehnološki dovoljno razviju. Shepard prati Sarena na Illosu kroz mini-portal koji vodi u citadelu, gdje je u međuvremenu izbila bitka između Getha i citadel flote. Tamo se suprostavlja sa Sarenom i igrač može odlučiti dali želi spasiti Vijeće ili ga prepustiti smrti. Nakon borbe protiv Sarena, flota alijanse uništava Sovereign - svemirski brod Reapera.


== Ne vladamo svemirom?! ==
== Ne vladamo svemirom?! ==
[[Datoteka:Mass-effect-trio.jpg|thumb|250px|Shepard (lijevo), Alenko (sredina), Williams (desno), SSV Normandy (u pozadini)]]
[[Datoteka:Mass-effect-trio.jpg|thumb|200px|Shepard (lijevo), Alenko (sredina), Williams (desno), SSV Normandy (u pozadini)]]
Mass Effect stavlja igrača u ulogu zapovjednika Sheparda, a hoće li to biti on ili ona prepušteno je igraču. Isto tako, prilikom kreiranja lika moguće je odabrati i dodatne detalje poput kratkog opisa odrastanja, dok izbor klase određuje daljni način igranja. Preferira li igrač magiju, moćno oružje ili pak klasu koja će stajati u zaleđu i brinuti o suborcima zavisi samo o afinitetima, a kako igra nudi gomilu materijala koje sigurno igrač neće sve otkriti u prvom prolazu, nigdje ne piše da je nesmije po drugi put zaigrati i kreirati lika drugačije orijentacije. Za divno čudo, ljudska vrsta nije nadređena svim ostalim vanzemaljskim rasama, budući da su se posljednji uključili u [[kolonizacija svemira|kolonizaciju svemira]] kojim upravlja Vijeće. Vijeće ima najviše političke ovlasti i bez njihove suglasnosti svaka je akcija nemoguća, dok njihove odluke provode Spectrei, pripadnici posebne postrojbe koji su iznad svih zakona. Budući da junak ili junakinja već u početku otkriva nevjerojatnu urotu jednog od Spectrea, koja uključuje moguću destrukciju svih [[civilizacija]] i povezana je sa sličnim događajima iz davne povijesti, postaje prvi čovjek u redovima Spectrea i kreće u lov na odmetnika koji će ga odvesti u mnogobrojne zanimljive situacije. Već u početku će se igraču pridružiti par vanzemaljskih članova, svatko iz svojih razloga, no u misije je uz glavnog junaka moguće voditi samo dvoje. Suborci u misiji su uvijek pod kontrolom računala, premda im je moguće izdavati jednostavne timske naredbe poput napada, povlačenja ili određivanja mete te ih opremati. Koliko je to svrsishodno nije sigurno jer, čak i bez petljanja igrača, računalo vrlo dobro kontrolira čitavu akciju i koristi dostupne specijalne moći bez problema.
Mass Effect stavlja igrača u ulogu zapovjednika Sheparda, a hoće li to biti on ili ona prepušteno je igraču. Isto tako, prilikom kreiranja lika moguće je odabrati i dodatne detalje poput kratkog opisa odrastanja, dok izbor klase određuje daljni način igranja. Preferira li igrač magiju, moćno oružje ili pak klasu koja će stajati u zaleđu i brinuti o suborcima zavisi samo o afinitetima, a kako igra nudi gomilu materijala koje sigurno igrač neće sve otkriti u prvom prolazu, nigdje ne piše da je nesmije po drugi put zaigrati i kreirati lika drugačije orijentacije. Za divno čudo, ljudska vrsta nije nadređena svim ostalim vanzemaljskim rasama, budući da su se posljednji uključili u [[kolonizacija svemira|kolonizaciju svemira]] kojim upravlja Vijeće. Vijeće ima najviše političke ovlasti i bez njihove suglasnosti svaka je akcija nemoguća, dok njihove odluke provode Spectrei, pripadnici posebne postrojbe koji su iznad svih zakona. Budući da junak ili junakinja već u početku otkriva nevjerojatnu urotu jednog od Spectrea, koja uključuje moguću destrukciju svih [[civilizacija]] i povezana je sa sličnim događajima iz davne povijesti, postaje prvi čovjek u redovima Spectrea i kreće u lov na odmetnika koji će ga odvesti u mnogobrojne zanimljive situacije. Već u početku će se igraču pridružiti par vanzemaljskih članova, svatko iz svojih razloga, no u misije je uz glavnog junaka moguće voditi samo dvoje. Suborci u misiji su uvijek pod kontrolom računala, premda im je moguće izdavati jednostavne timske naredbe poput napada, povlačenja ili određivanja mete te ih opremati. Koliko je to svrsishodno nije sigurno jer, čak i bez petljanja igrača, računalo vrlo dobro kontrolira čitavu akciju i koristi dostupne specijalne moći bez problema.


Redak 32: Redak 33:


== Vozilo punjeno helijem ==
== Vozilo punjeno helijem ==
[[Datoteka:Mako na mjesecu.jpg|thumb|200px|right|Mako na mjesecu. (U pozadini Zemlja)]]
I dok se na razvoj priče, bitke, umjetnoj inteligenciji i grafičkoj podlozi nema zamjerki, ima na sporednim zadacima uključujući fiziku Makoa, vozila kojim se igrač često služi. Naime, svi sporedni zadaci koje igrač susreće uključuju vožnju do određenog mjesta na mapi, malo napucavanja s protivnicima izvan građevine, ulazak u finalni okršaj s protivnicima unutra bez neke smislene priče. Doduše, perfekcionisti će ionako posjetiti svaki [[planet]] da bi se divili okruženju, istražili prisutne anomalije i pokupili vrijedne metale, no sporedni zadaci definitivno izgledaju šablonski naštancani - kad vidite jednog, vidjeli ste ih sve. Mako, borbeno prijevozno sredstvo kojim igrač putuje po površinama planeta, ima neku čudnu fiziku. Naime, čak i na najmanjoj neravnini skakuće kao da se radi o balonu, dok je samo upravljanje vrlo nezgrapno i teško se naviknuti na njega. Da stvar bude gora, skakutanje je prisutno na svakom planetu kojeg se može posjetiti, tako da ovdje ne vrijede [[gravitacija|gravitacijske]] priče. Opis Mass Effecta bio bi nepotpun bez spominjanja šest godina starog Knights of the Old Republic, igre čiji koncept Mass Effect uspješno kopira i nadograđuje. Doduše, postajanje [[Jedi|Jedijem]] u starijem uzoru imalo je veći utjecaj na igrivost nego što to ima uvrštavanje u redove Spectrea u Mass Effectu, no to ne umanjuje ukupan dojam koji je unatoč zamjerkama na kraju vrlo pozitivan.
I dok se na razvoj priče, bitke, umjetnoj inteligenciji i grafičkoj podlozi nema zamjerki, ima na sporednim zadacima uključujući fiziku Makoa, vozila kojim se igrač često služi. Naime, svi sporedni zadaci koje igrač susreće uključuju vožnju do određenog mjesta na mapi, malo napucavanja s protivnicima izvan građevine, ulazak u finalni okršaj s protivnicima unutra bez neke smislene priče. Doduše, perfekcionisti će ionako posjetiti svaki [[planet]] da bi se divili okruženju, istražili prisutne anomalije i pokupili vrijedne metale, no sporedni zadaci definitivno izgledaju šablonski naštancani - kad vidite jednog, vidjeli ste ih sve. Mako, borbeno prijevozno sredstvo kojim igrač putuje po površinama planeta, ima neku čudnu fiziku. Naime, čak i na najmanjoj neravnini skakuće kao da se radi o balonu, dok je samo upravljanje vrlo nezgrapno i teško se naviknuti na njega. Da stvar bude gora, skakutanje je prisutno na svakom planetu kojeg se može posjetiti, tako da ovdje ne vrijede [[gravitacija|gravitacijske]] priče. Opis Mass Effecta bio bi nepotpun bez spominjanja šest godina starog Knights of the Old Republic, igre čiji koncept Mass Effect uspješno kopira i nadograđuje. Doduše, postajanje [[Jedi|Jedijem]] u starijem uzoru imalo je veći utjecaj na igrivost nego što to ima uvrštavanje u redove Spectrea u Mass Effectu, no to ne umanjuje ukupan dojam koji je unatoč zamjerkama na kraju vrlo pozitivan.


Redak 96: Redak 98:
;[[IGN]] Najbolje u 2008. nagrade<ref>[http://bestof.ign.com/2008/overall/ IGN Best of 2008<!-- Bot generated title -->]</ref>
;[[IGN]] Najbolje u 2008. nagrade<ref>[http://bestof.ign.com/2008/overall/ IGN Best of 2008<!-- Bot generated title -->]</ref>
*Nagrada: ''Najbolja priča'', ''Najbolji originalni rezultat''
*Nagrada: ''Najbolja priča'', ''Najbolji originalni rezultat''

== Mass Effect 2 ==
Igra je planirana od početka kao [[trilogija]]. Drugi dio se trenutno nalazi u izradi. Prema riječima [[programer|programera]] Mass Effect 2, igrač će moći birati dali želi nastaviti igrati sa likom iz prvog dijela ili početi od početka. U [[siječanj|siječnju]] 2009. je Bioware najavio da će predstaviti Mass Effect 2 na [[GDC]]-u (Games Developers Conference) koji će se održati u [[ožujak|ožujku]] 2009.
Mass Effect 2 bi trebao izaći za [[Xbox 360]] u [[studeni|studenom]] 2009., a [[PC]] inačica slijedi vjerojatno 2010. godine.


== Vanjske poveznice ==
== Vanjske poveznice ==

Inačica od 8. ožujka 2009. u 14:42

Mass Effect
ProizvođačBioWare
Demiurge Studios (PC)
Izdavač(i)Microsoft (Xbox 360)
Electronic Arts (PC)
Nadnevak izlaskaXbox 360
20. studenog 2007.
22. studenog 2007.
21. studenog 2007.
Windows PC
28. svibnja 2008.
6. lipnja 2008.
Žanr(ovi)Akcijski SciFi RPG
Način(i) igreSingleplayer
PlatformaXbox 360
PC (Windows XP, Windows Vista)
Sistemski zahtjevimin. Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, DirectX 9.0c, GeForce 6800 / ATI X1300 XT, Windows XP
Ulazni uređajiGamepad, tipkovnica, Miš
Medij(i)DVD-DL, zaštita: SecuROM v7


Mass Effect (Masivni Efekt) računalna je akcijska RPG igra smještena u SciFi svijet. Izašla je 21. studenog 2007. za Xbox 360 i 6. lipnja 2008. isto i za PC. SciFi radnja se odvija u godini 2183. Igraču su na raspolaganju različita oružja i sposobnosti (ovisno o izabranoj klasi) kako bi se suprostavio jednoj opasnosti koja prijeti istrijebiti sav život u Galaksiji.

Priča

Nakon što na Marsu biva otkriven spomenik jedne davno izumrle vanzemaljske rase (Proteanci), čovječanstvo savladava odlučujuću tehničku prepreku koja joj bi mogla omogučiti kontakt sa vanzemaljskim životom: takozvani Mass Effect (hr: Masivni Efekt). Pomoču njega je moguče manipulirati masu različitih objekata i stime međuostalom postići do tada smatrane nezamislive brzine kretanja (prema teoriji relativnosti). Isto tako i kontakt sa drugim stranim rasama postaje pomoću toga omogučen. Za vrijeme radnje u godini 2183., čovječanstvo živi sa različitim vanzemaljcima u miru i demokraciji. Politički centar je takozvana "citadela", jedna ogromna i stara svemirska stanica, koju su izgradili Reaper-i. Rase koje žive sa ljudima na toj stanici su emocionalni Asari, strpljivi Elcor, trgovački Hanar, borbeni Kroganci, nomadski Quarianci, tehnički talentirani Salarijanci, ponosni Turijanci i ekonomski opredjeljeni Volus.

Radnja

Datoteka:Saren and geths.jpg
Saren sa tri tjelohranitelja (Getha)

Na zemaljskoj koloniji "Eden Prime" je otkriven jedan nepoznati vanzemaljski spomenik Proteanaca. Lik s kojim igrač upravlja, Commander Shepard (to može biti muško ili žensko), nalazi se na jednom tajnom zadatku na ljudskom svemirskom brodu SSV Normandy, kako bi iskopao taj spomenik. Pri njihovom dolasku biva napadnut Eden Prime od strane sintetičkih Getha (jedne kibernetičke rase) prema zapovijedi Turijanca Sarena koji želi uzeti spomenik. Shepard ih može zaustaviti sa svojom jedinicom, no spomenik se uništava sam od sebe nakon što mu je Shepard jako blizu prišao. Kratko prije uništenja spomei šalje Shepardu par vizija u njegovu glavu, kao što je prije toga napravio i Sarenu, u kojima jedna opomena Protejanaca upozorava na Reapere. Nakon toga Shepard dobiva zadatak otkriti i spriječiti tamni plan Sarena sa kojim ovaj želi istrijebiti sav život u galaksiji. Shepard biva poslan na tri mjesta: u Artemis Tau Cluster, Feros i Noveria. Nakon što je posjetio dva od tih mjesta, biva poslan u Virmire, gdje susreće Sarena i doznaje da je Saren samo jedan izvršivač Sovereigna, jednog Reapera. Shepard sad putuje prema Illosu kako bi spriječio Sarena, no dolazi prekasno. Tamo doznaje od jednog preko 50.000 godina starog proteanskog holograma da su portali i "citadela" izgrađeni od Reapera koji su znali da će ih upotrijebiti svako inteligentno biće. "Citadela", koja je uvijek bila glavni grad biološkog života, je u biti jedan Portal kroz koji Reaperi prvo dolaze i ubijaju vladu (Vijeće), kako bi sve biološke forme života bile bez vodstva i stime si Reaperi olakšavaju svoj planirani genocid. Prema hologramu, ovaj proces se ponavlja uvijek kada se bića galaksije tehnološki dovoljno razviju. Shepard prati Sarena na Illosu kroz mini-portal koji vodi u citadelu, gdje je u međuvremenu izbila bitka između Getha i citadel flote. Tamo se suprostavlja sa Sarenom i igrač može odlučiti dali želi spasiti Vijeće ili ga prepustiti smrti. Nakon borbe protiv Sarena, flota alijanse uništava Sovereign - svemirski brod Reapera.

Ne vladamo svemirom?!

Datoteka:Mass-effect-trio.jpg
Shepard (lijevo), Alenko (sredina), Williams (desno), SSV Normandy (u pozadini)

Mass Effect stavlja igrača u ulogu zapovjednika Sheparda, a hoće li to biti on ili ona prepušteno je igraču. Isto tako, prilikom kreiranja lika moguće je odabrati i dodatne detalje poput kratkog opisa odrastanja, dok izbor klase određuje daljni način igranja. Preferira li igrač magiju, moćno oružje ili pak klasu koja će stajati u zaleđu i brinuti o suborcima zavisi samo o afinitetima, a kako igra nudi gomilu materijala koje sigurno igrač neće sve otkriti u prvom prolazu, nigdje ne piše da je nesmije po drugi put zaigrati i kreirati lika drugačije orijentacije. Za divno čudo, ljudska vrsta nije nadređena svim ostalim vanzemaljskim rasama, budući da su se posljednji uključili u kolonizaciju svemira kojim upravlja Vijeće. Vijeće ima najviše političke ovlasti i bez njihove suglasnosti svaka je akcija nemoguća, dok njihove odluke provode Spectrei, pripadnici posebne postrojbe koji su iznad svih zakona. Budući da junak ili junakinja već u početku otkriva nevjerojatnu urotu jednog od Spectrea, koja uključuje moguću destrukciju svih civilizacija i povezana je sa sličnim događajima iz davne povijesti, postaje prvi čovjek u redovima Spectrea i kreće u lov na odmetnika koji će ga odvesti u mnogobrojne zanimljive situacije. Već u početku će se igraču pridružiti par vanzemaljskih članova, svatko iz svojih razloga, no u misije je uz glavnog junaka moguće voditi samo dvoje. Suborci u misiji su uvijek pod kontrolom računala, premda im je moguće izdavati jednostavne timske naredbe poput napada, povlačenja ili određivanja mete te ih opremati. Koliko je to svrsishodno nije sigurno jer, čak i bez petljanja igrača, računalo vrlo dobro kontrolira čitavu akciju i koristi dostupne specijalne moći bez problema.

Sakupljanje iskustva

Budući da je Mass Effect strpan u žanr RPG-a, logično je očekivati i neko sakupljanje iskustva, a isto se dobiva rješavanjem zadataka, kao i eliminacijom protivnika. Napredovanje po nivoima donosi bodove koje je moguće uložiti u nekoliko specijalizacija zavisno o klasi koju je igrač odabrao, dok je taj dio za ostale članove tima najbolje prepustiti umjetnoj inteligenciji - iako se time igrač može i sam pozabaviti, ako ima volje. Ulaganje u specijalizacije donosi određene bonuse u vidu dodatnih moći, bilo da se radi o mogućnosti korištenja boljeg oklopa, kratkotrajnim poboljšanjima tijekom bitaka ili otključavanju dodatnih grana razvoja. Vezano u razvoj likova valja spomenuti i njihovo opremanje boljom opremom koju igrač nalazi tijekom avantura, a osim naoružanja, moguća su poboljšanja streljiva i oklopa, kao i kupovina/prodaja istih kod trgovaca. Vrlo je lako zaboraviti isprazniti inventar, no srećom, nepotrebne je predmete moguće pretvoriti u Omni-Gel u bilo kojem trenutku. Isti je potreban za popravljanje tehničkih naprava, kao i otvaranje razasutih pretinaca koji možda kriju vrijedne predmete, no samo u slučaju da igrač nestigne ručno probiti kôd igrajući moderniju varijantu legendarnog Frogger-a.

Vozilo punjeno helijem

Datoteka:Mako na mjesecu.jpg
Mako na mjesecu. (U pozadini Zemlja)

I dok se na razvoj priče, bitke, umjetnoj inteligenciji i grafičkoj podlozi nema zamjerki, ima na sporednim zadacima uključujući fiziku Makoa, vozila kojim se igrač često služi. Naime, svi sporedni zadaci koje igrač susreće uključuju vožnju do određenog mjesta na mapi, malo napucavanja s protivnicima izvan građevine, ulazak u finalni okršaj s protivnicima unutra bez neke smislene priče. Doduše, perfekcionisti će ionako posjetiti svaki planet da bi se divili okruženju, istražili prisutne anomalije i pokupili vrijedne metale, no sporedni zadaci definitivno izgledaju šablonski naštancani - kad vidite jednog, vidjeli ste ih sve. Mako, borbeno prijevozno sredstvo kojim igrač putuje po površinama planeta, ima neku čudnu fiziku. Naime, čak i na najmanjoj neravnini skakuće kao da se radi o balonu, dok je samo upravljanje vrlo nezgrapno i teško se naviknuti na njega. Da stvar bude gora, skakutanje je prisutno na svakom planetu kojeg se može posjetiti, tako da ovdje ne vrijede gravitacijske priče. Opis Mass Effecta bio bi nepotpun bez spominjanja šest godina starog Knights of the Old Republic, igre čiji koncept Mass Effect uspješno kopira i nadograđuje. Doduše, postajanje Jedijem u starijem uzoru imalo je veći utjecaj na igrivost nego što to ima uvrštavanje u redove Spectrea u Mass Effectu, no to ne umanjuje ukupan dojam koji je unatoč zamjerkama na kraju vrlo pozitivan.

Shepardova družina

Ime Spol Rasa Klasa Glas (engleski)
Ashley Madeline Williams žensko Čovjek Vojnik Kimberly Brooks
Kaidan Alenko muško Čovjek Čuvar Raphael Sbarge
Liara T'Soni žensko Asari Asari-znanstvenik(Ekspert) Ali Hillis
Urdnot Wrex muško Kroganac Kroganski majstor borbe Steven Barr
Tali'Zorah nar Rayya žensko Quarianac Quarianski tehničar Liz Sroka
Garrus Vakarian muško Turianac Turianski infiltrator Brandon Keener

Klase

  • Soldier (vojnik) - Kao što im ime kaže, ratnici opće namjene čije daljnje usavršavanje omogućava korištenje najjačih oklopa, specijalizaciju za određena oružja, te naprednije pružanje prve pomoći suborcima.
  • Engineer (inženjer) - Korištenjem OmniToola probit će svaku zaštitu, dok su u borbama zaduženi za onesposobljavanje protivničkih oružja, postavljanje obrambenih štitova i liječenje ranjenika.
  • Adept (transgenetik) - Najlakše ih je opisati kao futurističke čarobnjake koji umjesto magije rabe bioticse. Njihova moć leži u podizanju i bacanju stvari, zaštiti suboraca, te onesposobljavanju neprijatelja.
  • Infiltrator (infiltrator) - Kombinacija vojnika i tehničara specijaliziranog za dalekometna oružja. Primarno je namijenjen ofenzivnim akcijama iako može koristiti OmniTool i naučiti osnove liječenja.
  • Vanguard (napadač) - Likovi koji uz napadačke bioticse (magiju) koriste i klasična oružja poput pištolja i sačmarica kako bi što ranije uništili protivnike. Posebno su učinkoviti u bliskim borbama.
  • Sentinel (čuvar) - Defenzivna klasa čije je poznavanje magije i naprednog liječenja dopunjeno tehnološkim sposobnostima. Nažalost, mogu koristiti samo najlakše oklope, dok im je poznavanje oružja slabo.

Ocjene

Xbox-360-verzija Mass Effecta dobila je slijedeće ocjene u raznim časopisima:

  • 1Up.com: 9 od 10
  • GamePro: 4,75 od 5
  • GameSpot: 8,5 od 10
  • IGN: 9,4 od 10
  • 4Players.de: 89 od 100

PC-verzija Mass Effect dobila je slijedeće ocjene u raznim časopisima:

  • GameStar: 85 od 100
  • GamingNewz: 88 od 100
  • 4Players.de: 89 od 100

Prosječna ocjena iznosi 91%.[1]

Nagrade

Spike TV Awards[2]
  • Nagrada: Najbolji RPG
GameTrailers Nagrade[3]
  • Nagrada: Najbolji RPG, Najbolja nova igra.
TeamXbox Nagrade[4]
  • Nagrada izbora čitatelja: Najbolji RPG, Najbolja priča.
  • Nagrada: Igra godine, Najbolji RPG, Najbolja priča.
GameSpot Najbolje u 2007. nagrade[5]
  • Nagrada: Najbolji glas, Najbolja originalna muzika.
IGN Najbolje u 2007. nagrade[6]
  • Nagrada: Najbolji RPG, Najbolji originalni rezultat, Najbolja priča.
X-Play Najbolje u 2007. nagrade
  • Nagrada: Najbolji RPG.
The New York Times[7]
  • Nagrada: Igra godine
IGN Najbolje u 2008. nagrade[8]
  • Nagrada: Najbolja priča, Najbolji originalni rezultat

Mass Effect 2

Igra je planirana od početka kao trilogija. Drugi dio se trenutno nalazi u izradi. Prema riječima programera Mass Effect 2, igrač će moći birati dali želi nastaviti igrati sa likom iz prvog dijela ili početi od početka. U siječnju 2009. je Bioware najavio da će predstaviti Mass Effect 2 na GDC-u (Games Developers Conference) koji će se održati u ožujku 2009. Mass Effect 2 bi trebao izaći za Xbox 360 u studenom 2009., a PC inačica slijedi vjerojatno 2010. godine.

Vanjske poveznice

Izvori

  1. ocjena na gamerankings.com
  2. Magrino, Tom. 11. studenoga 2007. Halo 3, BioShock top Spike TV noms. GameSpot. Pristupljeno 11. studenoga 2007.
  3. Gametrailers.com - The Source For Video Game Media
  4. TeamXbox Game of the Year Awards 2007 - Xbox
  5. GameSpot's Best Games of 2007 Year in Review
  6. IGN Best of 2007
  7. [http://www.nytimes.com/2007/12/23/arts/23schi.html?_r=4&th&emc=th&oref=slogin&oref=slogin&oref=slogin
  8. IGN Best of 2008