Grafičko korisničko sučelje: razlika između inačica
m robot Dodaje: ast:Interfaz gráfica d'usuariu, ro:GUI Mijenja: pt:Interface gráfica do utilizador |
m robot dodaje: ar:واجهة مستخدم رسومية mijenja: ja:グラフィカルユーザインタフェース |
||
Redak 38: | Redak 38: | ||
<!-- interwiki --> |
<!-- interwiki --> |
||
[[ar:واجهة مستخدم رسومية]] |
|||
[[ast:Interfaz gráfica d'usuariu]] |
[[ast:Interfaz gráfica d'usuariu]] |
||
[[bs:GUI]] |
[[bs:GUI]] |
||
Redak 54: | Redak 55: | ||
[[id:GUI]] |
[[id:GUI]] |
||
[[it:Interfaccia grafica]] |
[[it:Interfaccia grafica]] |
||
[[ja:グラフィカルユーザインタ |
[[ja:グラフィカルユーザインタフェース]] |
||
[[ko:그래픽 사용자 인터페이스]] |
[[ko:그래픽 사용자 인터페이스]] |
||
[[nds:Böverflach]] |
[[nds:Böverflach]] |
Inačica od 27. ožujka 2007. u 04:36
GUI (eng. graphical user interface) grafičko korisničko sučelje je način interakcije čovjeka s računalom kroz manipulaciju grafičkim elementima i dodacima uz pomoć tekstovnih poruka i obavijesti.
GUI programi prikazuju vizualne elemente poput:
- ikona (sličice na desktopu, tj. pozadini)
- prozora
- gumbi s tekstom i/ili slikama
- okviri za unos teksta
- kvadratići za odabir i tipa (moguće je odabrati više kvadratića - eng. check box)
- kružići za odabir ili tipa (moguće je odabrati samo jedan kružić - eng. radio button)
Prethodnici GUI programa su izumljeni na Stanfordskom fakultetu, na čelu sa Douglasom Englebartom i koristili su tekstualne poveznice za upravljanje. Kasnije su istraživači na Xerox PARC-u unaprijedili i otišli dalje od samo tekstualnih poveznica i počeli su koristiti grafičko sučelje za njihovo Alto računalo. To je bio prethodnik svih današnjih grafičkih sučelja, zvao se PUI. PUI je i tada koristio prozore, menije, gumbe, kvadratiće za odabir, ikone kao i uključivanje nekih pokaznih uređaja kao što je npr. miš.
Prvi put ga je iskoristio Apple na svojim Macintosh računalima i operativnim sustavima, dok je kasnije Microsoft kopirao Appleove ideje u njihovim prvim verzijama Windows operativnog sustava. Primjeri nekih grafičkih sučelja su Mac OS, Microsoft Windows, NEXTSTEP i X Window System od kojeg su nastali Qt (KDE), GTK+ (GNOME), i Motif (CDE).
Pomoću grafičkog sučelja uporaba današnjih računala je mnogo jednostavnija nego u doba DOS operativnog sustava koji je bio prilično negostoljubljiv prema novim korisnicima računala. Većina današnjih operativnih sustava ima mogućnost uporabe grafičkog sučelja, dakle kursora, ikona, prozora i drugih elemenata.
Vrste grafičkih sučelja
Grafička sučelja koja se ne temelje na PUI-u se najčešće susreću u računalnim igrama kao i u naprednim sučeljima temeljenim na virtualnoj stvarnosti. Danas se istražuje novo sučelje nazvano Zooming User Interface ili ZUI koji kombinira 3-dimenzionalno kretanja sa 2D slikom.
Neka grafička sučelja su napravljena isključivo za jednu namjenu, to je bio primjer sa Atari ST računalom u 1986. godini kad je predstavljeno grafičko sučelje sa ekranom osjetljivim na dodir. Danas se grafičko sučelje ne koristi samo u računalima, danas ga koriste i razni govorni aparati, informacijski kiosci kao i monitori u industrijskim postrojenjima koji pokreću operativne sisteme u realnom vremenu (RTOS). Neki najnoviji mobiteli također imaju grafička sučelja s ekranima osjetljivim na dodir.
GUI protiv CLI
Grafičko sučelje je predstavljeno kao odgovor na tekstualno (CLI) sučelje koje je računalom upravljalo isključivo preko teksta i komandne linije. CLI je bio manje upotrebljiv nego GUI te je bio mnogo kompliciraniji za naučiti jer je koristio tekstualne naredbe (kao u DOS operativnom sistemu). Neki današnji operativni sistemi sadrže oba sučelja, iako se grafičko više koristi.
Vanjske poveznice
- Marcin Wichary, GUIdebook galerija grafičkih sučelja: preko 5500 slika sučelja, programa i ikona
- Stvarna povijest GUI-a članak Mikea Tucka
- Povijest grafičkog sučelja Jeremy Reimer, Ars Technica
- Linux nije Windows