MySims

Izvor: Wikipedija
Skoči na: orijentacija, traži
MySims
Proizvođač(i) EA Redwood Shores
Izdavač(i) Electronic Arts
Nadnevak izlaska Flag of the United States.svg 18. rujna, 2007.
Flag of Japan.svg 27. rujna, 2007.
Flag of Europe.svg 20. rujna, 2007.[1]
Flag of Australia.svg 20. rujna 2007.
Žanr(ovi) Simulacija života
Način(i) igre jedan igrač
Dobna granica ESRB: E
PEGI: 3+
OFLC: G
Platforma Nintendo DS, Wii

MySims je naslov iz EA Gamesa za Wii i Nintendo DS baziran na Maxisovom The Sims serijalu.

Način igre[uredi VE | uredi]

Wii verzija MySimsa počinje sa useljavanjem igračeva lika u gradić kojeg treba ponovno naseliti. Stoga je igračev posao da 'poslovnjake' i obične građane vrati u grad putem hotela. Gradi njihove kuće isto kao i namještaj, a zauzvrat dobiva posebne predmete i odjeću za Simove. Kako se povećava populacija grada, otključavaju se novi posjedi u gradu gdje igrač mora naseliti još ljudi. Uskoro bi grad trebao vrviti od ljudi.

Suprotno tome, u Nintendo DS verziji igrač radi u odmorištu gdje mu je zadatak ugoditi turistima.[2]

Ova igra ne sadrži sekciju sa potrebama.

Sadržaj[uredi VE | uredi]

Osim kreiranja Mii-sličnog lika, igrači još mogu mijenjati svoje kuće i izrađivati namještaj i kućanske aparate koristeći selekciju građevinskih kocaka.[3] To igraču daje više mogućnosti pri gradnji, koristeći i blueprintove i udaljavajući se od uobičajene Sims tradicije, igrači mogu naručivati namještaj iz virtualnog kataloga. Postoji do 80 likova za upoznavanje u Wii verziji (30 u Nintendo DS verziji), uključujući poludjelog znanstvenika, kuhara i mađioničara između ostalih. Neki od ovih likova mogu zatražiti od igrača da izradi stvari za njih; na primjer, kuhar bi mogao tražiti da mu izradi peć. Kao i u ostalim Sims igrama, upoznavanje ljudi i formiranje veza je jedan od ciljeva igre. U igri igrač može i uzgajati cvijeće i biljke izvan kuće sadnjom sjemena.

Dizajn likova[uredi VE | uredi]

U usporedbi s ostalim Sims naslovima, MySims ima jače izraženu anime stranu izleda. Ovo je bila ponajprije ideja Emmy Toyonagae. Za Nintendo Official Magazine je izjavila: "Pa, Mario i ostali Nintendovi likovi su većinom niski i zdepasti. Također, pošto sam iz Japana, naučila sam se da zabavne igre imaju niže i punašnije likove. I onda su mi ovi likovi na neki način došli sami od sebe."[4] U Nintendo Poweru, dizajner Robin Hunicke je rekao kako je dizajn likova upotpunjen mladošću, i da je estetika likova birana po svjetskim prodajama igara, a prošle Sims igre baš i nisu prošle najbolje u Japanu kao u ostatku svijeta.[5]Prema Official Nintendo Magazineu jedan od likova u MySims, 'Chaz', je baziran na njihovom uredniku, Chandra Nairu.[6]

Kontrole[uredi VE | uredi]

U Wii verziji, za kretanje se koristi Nunchuk, a Wii Remote za pomicanje predmeta i gradnju. U Nintendo DS verziji se koristi mikrofon i ekran na dodir. Ova verzija se također sastoji i od velikog broja mini igara, uključujući, pecanje, na primjer.

Prihvaćenost[uredi VE | uredi]

MySims je primila različite komentare od medija. Iako je obično hvaljena za grafički smjer i šarm, bila je i kritizirana zbog jednostavnosti. Gamesmaster ju je ocijenio s 90%. Dok joj je Game Informer dao ocjenu 8 od 10, Gametrailers.com i Gamespot su otišli u drugom smjeru i igri dali 6.8 i 6.5 od 10, s poštovanjem. Official Nintendo Magazine je igri dao vrlo dobar postotak, 94%, a Nintendo Power i IGN su joj dali 7.0 od 10. Ngamer je Wii verziji dao 90%, a DS verziji lošijih 58%. Igra je kritizirana zbog kratkih učitavanja kod nekih manjih akcija, i zbog više građevinskog smjera Sima, nego socijalnog.

Izvori[uredi VE | uredi]

Još pogledajte[uredi VE | uredi]

Vanjske poveznice[uredi VE | uredi]