The Elder Scrolls IV: Oblivion

Izvor: Wikipedija
The Elder Scrolls IV: Oblivion
ProizvođačBethesda Game Studios
Izdavač(i)2K Games
Bethesda Softworks
Distributer(i)2K Games
Dizajner(i)Todd Howard, izvršni producent
SerijalElder Scrolls
Nadnevak izlaskaWindows, Xbox 360
SA 20. ožujka 2006.
EU 24. ožujka 2006.
RU 23. lipnja 2006.
JP 26. srpnja 2007.
PlayStation 3
SA 20. ožujka 2007.
AUS 26. travnja 2007.
EU 27. travnja 2007.
Žanr(ovi)Akcijski RPG
Način(i) igrejedan igrač (iz prvog i trećeg lica)
Dobna granicaESRB: M (Mature 17+)
PlatformaWindows, Xbox 360, PlayStation 3
Sistemski zahtjevi512MB System RAM
2.0 GHz processor
128MB video card
8x DVD-ROM drive
4.6 GB Hard disk space
Ulazni uređajiXbox 360 Controller, SIXAXIS controller, tipkovnica, miš
Medij(i)DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc


The Elder Scrolls IV: Oblivion, ili Oblivion, je računalna i videoigra za jednog igrača s temom fantazije i orijentirana na akcijsko igranje. Razvila ju je Bethesda Game Studios i izdao Bethesda Softworks i Take-Two Interactive i to je četvrti nastavak u Elder Scrolls seriji. Puštena u prodaju u ožujku 2006. za Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 platformu, prodana je u preko 1,7 milijuna primjeraka do 10. travnja 2006. i preko 3 milijuna primjeraka do 18. siječnja 2007.

Oblivion su kritičari dobro prihvatli, osvojio je mnoge nagrade[1] s prosječnom ocjenom od 94 %. Verzija za PlayStation 3 je izdana 20. ožujka 2007. u Sjevernoj Americi i 27. travnja 2007. u Velikoj Britaniji. Kasnije su izdana i dva dodatka za igru, Knights of the Nine i Shivering Isles, uz dodatke manjih plug-inova i dodataka za igru, koji su dostupni na stranicama izdavača i na Xbox Live Marketplace. Kompilacija s obje ekstenzije igre Oblivion: Game of the Year Edition najavljena je 9. srpnja 2007., s planiranim datumom izlaska u rujnu.

Radnja[uredi | uredi kôd]

Priča igre je fokusirana na bivšeg zatvorenika uvučenog u plan gospodara Daedre da pokori zemlju smrtnika. Vrata paklenog svijeta Obliviona/Zaborava(prevedeno) su otvorena, kroz koja mnoga paklena bića ulaze u svijet smrtnika. Igra nastavlja tradiciju prijašnjih nastavaka Elder Scrolls sage, dopuštajući igraču da putuje u bilo koji dio svijeta u igri u bilo koje vrijeme, uključujući opciju ignoriranja ili odgađanja glavnoga zadatka bez vremenskog ograničenja.

Izvori[uredi | uredi kôd]

  1. Arhivirana kopija. Inačica izvorne stranice arhivirana 5. srpnja 2007. Pristupljeno 12. srpnja 2007. journal zahtijeva |journal= (pomoć)CS1 održavanje: arhivirana kopija u naslovu (link)