Gothic 3

Izvor: Wikipedija
Skoči na: orijentacija, traži
Gothic 3
Proizvođač(i) Piranha Bytes
Izdavač(i) JoWood, Deep Silver, Aspyr Media
Engine Genome Engine sa Emotion FX 2 animacijama likova, SpeedTree za simulaciju okoliša, i PhysX za simulaciju fizike
Posljednja inačica 1.72
Nadnevak izlaska PC
EU 13. listopada 2006.
JP 1. studenog 2006.
NA 20. studenog 2006.
AUS2. studenog 2006.
Žanr(ovi) Akcijski RPG
Način(i) igre jedan igrač
Dobna granica ESRB: T
PEGI: 16+
USK: 12+
Platforma Microsoft Windows
Sistemski zahtjevi Pentium 2 GHz, 512 MB RAM, 128MB grafička kartica, 4.6 GB slobodnog prostora na HDD
Ulazni uređaji tipkovnica, miš
Medij(i) DVD

Gothic 3 je fantazijsko orjentirani RPG za Windows napravljen od njemačkog proizvođača Piranha Bytes i nastavak je Gothica 2 iz 2002. Iako je dostupan na engleskom, nativno izdanje je na njemačkom jeziku. Izdan je Europskoj Uniji 13. listopada 2006., dok je u Sjevernoj americi postao dostupan 20. studenog 2006. Iako američka verzija ima dobnu granicu T (za tinejđere), po sadržaju se ne razlikuje od drugih verzija Gothica 3. Izdano je i Collector's Edition koje sadrži dodatne sadržaje. JoWood je 21. studenog 2008. izdao samostalnu ekspanziju, nazvanu Gothic 3: Forsaken Gods.

Priča[uredi VE | uredi]

Treći dio započinje točno tamo gdje je prethodnik završio. Nakon što je ubio sve zmajeve na otoku Khorinisu, Nameless Hero plovi na kontinent opustošen orkovima, pristaje u središnjoj regiji kontinenta Myrtani. Heroj je izgubio skoro svu opremu iz prijašnje igre kad su mu pirati ukrali brod dok je bio na obali s Miltenom, Gornom, Diegom i Lesterom. Myrtanu su okupirali orkovi, zarobivši večinu populacije, sa samo nekolicinom slobodnih ljudi koji se skrivaju u šumama Myrtane ili nastanjuju hladne planine Nordmara i pustinju Varanta. Heroj mora odlučiti hoće li služiti orkovima u njihovoj misiji uništavanja posljednjih ljudskih uporišta, pridružiti se pobuni protiv orkova i ostati vjeran kralju ili odabrati svoj vlastiti put. Kroz priću, okružen je velikim brojem likova, od kojih su mu neki stari prijatelji. Dok ovo poglavlje vraća glavne likove iz prijašnjih igara Gothic serijala, također predstavlja i dva nova glavna lika; kralja Rhobara Drugog i Zubena. Kralj koji je u prošlosti bio hrabar vođa Myrtane, sada se suočava sa porazom i njegova moć i slava opadaju. Zuben vodi Hashishine u pustinji Varanta i on je stari kraljev neprijatelj.

Igrivost[uredi VE | uredi]

Igrač mora izvršavati zadatke i ubijati neprijatelje i zvijeri da zaradi iskustvo koje mu omogučuje nadogradnju vještina. Mapa u igri je pet puta veća nego u Gothicu 2 i svi dijelovi mape su dostupni od samog početka. Mapa se sastoji tri glavna dijela: sjevernog Nordmara prekrivenog planinama i ledom, šumovite Myrtane i na jugo pustinje Varanta. Igra ima razrađen sustav reputacije koja omogučuje igraču da se pridruži jednoj od frakcija. Iako ima šest frakcija u igri, igrač se može pridružiti samo tri: Pobunjenicima, plačenicima koji rade za orkove ili Ubojicama. Ostale frakcije uključuju Renđžere, Nomade i Nordmare. Igrač može uz pomoć neke od frakcija zauzimati gradove. Dijalozi se mijenjaju ovisno o igračevim odlukama i ponašanju unutar igre. Igra stavlja veliku važnost na interaktivnos s okolinom. Sustav borbe je trebao uključivati taktiziranje i dobro tempiranje napada kao u prethodnicima, ali u praksi nije bilo tako. Na manjim težinama je dosta neprestano brzo pritiskati tipku za napad i ako je napad dobro tempiran na početku, svaki neprijatelj je poražen relativno lako. Kontrole u borbi se više baziraju na mišu, a svaka tipka miša ima drugo funkciju u borbi. Heroj sada može rukovati s dva oružja odjedanput ili koristiti štit.

Zakrpe[uredi VE | uredi]

Postoji mnogo zakrpa za Gothic 3, od kojih su posljednje dvije, 1.70 i 1.71 izrađene od zajednice. Te zakrpe su dosta popravile igru, popravljajući bugove, igrivost i dodajući „uskršnja jaja“. Posljednje zakrpe napravile su golem zaokret u igranju. Dodale su dvije nove mogućnosti: Alternativno balansiranje i alternativno umjetnu inteligenciju. Alternativno balansiranje čini nadogradnju Heroja skuplju i rebalansira oružja i oklope. Alternativna U.I mijenja ponašanje neprijatelja u borbi. Neprestano pritiskanje tipke za napad neće paliti. Zahtijeva taktiziranje i tempiranje napada.

Kritike i izdanja[uredi VE | uredi]

Gothic 3 je večinom bugovita i neoptimizirana igra. Gothic 3 je večinom primio osrednje ocjene od strane recezenata. Najviše pohvala primio je zbog otvorenog i nelinearnog karaktera igre sa četiri moguča završetka igre, velikog broja questova i istraživanja. Najviše loših kritika je primio na račun loše programiranog enginea, nedovršenosti i loše glasovne izvedbe. Večina ocjena se kretala između 7.0 i 8.5 od 10.

Izdanja[uredi VE | uredi]

Gothic 3 bio je izdan kroz Europsko Uniju na engleskom, njemačkom i španjolskom jeziku 13. listopada 2006. Britansko izdanje je izdano u verziji 1.04. Američka verzija, izdana 20. studenog 2006., uključuje dvije zakrpe u početnoj verziji 1.12. Također je dostupna zakrpa 1.70, izdana 15. travnja. 2009., koju su u cijelosti izradili fanovi, nazvana Enhanced Edition [Poboljšano izdanje] koja sadrži više od 700 ispravaka bugova, poboljšanja i novih mogučnosti, poput novih grafičkih opcija, bolje umjetne inteligencije i poboljšanu napredovanje lika. Prije je igrač mogao svladati sve tipove vještina. S alternativnim balansiranjem uključenim, igrač je ograničen samo na jedan tip vještina. Piranha Bytes više ne podržava igru jer je cijeli serijal Gothic preuzeo Spellbound Studios. Oni trenutno rade na novome nastavku Gothica, nazvanome Arcania: A Gothic Tale.


Vanjske poveznice[uredi VE | uredi]