Statika: razlika između inačica

Izvor: Wikipedija
Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
ZéroBot (razgovor | doprinosi)
m r2.7.1) (robot Dodaje: be:Статыка
Addbot (razgovor | doprinosi)
m Bot: Migrating 48 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q169019 (translate me)
Redak 7: Redak 7:


[[Kategorija:Klasična mehanika]]
[[Kategorija:Klasična mehanika]]

[[als:Statik]]
[[ar:علم السكون]]
[[ast:Estática (mecánica)]]
[[be:Статыка]]
[[bg:Статика]]
[[bs:Statika]]
[[ca:Estàtica]]
[[cs:Statika]]
[[da:Statik]]
[[de:Statik (Physik)]]
[[en:Statics]]
[[eo:Statiko]]
[[es:Estática (mecánica)]]
[[et:Staatika]]
[[eu:Estatika]]
[[fa:استاتیک]]
[[fi:Statiikka]]
[[fr:Mécanique statique]]
[[he:סטטיקה]]
[[hi:स्थैतिकी]]
[[ht:Statik]]
[[io:Statiko]]
[[is:Stöðufræði]]
[[it:Statica]]
[[ja:静力学]]
[[kk:Статика]]
[[km:ស្តាទិច]]
[[ko:정역학]]
[[nl:Statica]]
[[nn:Statikk]]
[[no:Statikk]]
[[pl:Statyka]]
[[pms:Stàtica]]
[[pt:Estática]]
[[ru:Статика]]
[[sh:Statika]]
[[si:ස්ථිතිකය]]
[[sk:Statika]]
[[sl:Statika]]
[[sr:Статика]]
[[sv:Statik]]
[[ta:நிலையியல்]]
[[th:สถิตยศาสตร์]]
[[tr:Statik (fizik)]]
[[uk:Статика]]
[[ur:سکونیات]]
[[vi:Tĩnh học]]
[[zh:静力学]]

Inačica od 9. ožujka 2013. u 01:33

Klasična mehanika

drugi Newtonov zakon
povijest klasične mehanike
kronologija klasične mehanike

Statika je dio mehanike koji proučava zakone mirovanja i uvjete ravnoteže.

Postoje tri načina za rješavanje zadataka: grafički, grafo-analitički, i analitički. Najčešće se služimo analitičkim: da bi izračunali sile koje djeluju na mirujuće tijelo, potrebno je napraviti koordinatni sustav, projicirati sve sile na X i Y os, te izračunati moment sile kojom ona djeluje na neku točku (možemo izabrati bilo koju točku). Ukupna sila u x odn. y smjeru mora biti nula, kao i moment oko odabrane točke. Na ovaj način dobijemo sustav od 3 jednadžbe iz kojeg dobijamo nepoznate veličine (tj. nepoznanice - ima ih 3). Ovo vrijedi za tijelo u ravnini. Za tijelo u prostoru dobije se sustav od 6 jednadžbi sa 6 nepoznanica, a to su projekcije rezultante na osi X, Y i Z, te momenti oko osi X, Y i Z, i sve mora biti jednako nuli. Ove jednadžbe još se zovu analitički uvjeti ravnoteže.

Grafički se zadaci rješavaju crtanjem sila kao vektora, tj. usmjerenih dužina u određenom mjerilu. Da bi tijelo bilo u ravnoteži, sustav sila koje djeluju na tijelo mora istovremeno dati zatvoreni poligon sila i verižni poligon. To su grafički uvjeti ravnoteže.